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MDJ Guantanamo

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Résultat de recherche d'images pour "utilisateur"     Créateur : Pikke

Résultat de recherche d'images pour "Manette ps3"     Nombre de joueurs : 8 à 10

Image associée     Durée : 30 minutes 

     

 Niveau 1      Niveau MDJ : 1

  Résultat de recherche d'images pour "cadenas vert"       Utilisation : Libre

     Type de partie : Fun

     

Résultat de recherche d'images pour "coupe"    Palmarès : Non

   Résultat de recherche d'images pour "pépite"    Pépites à gagner : Non

   Résultat de recherche d'images pour "Word"     Mise en page : Elfenn

 Aide à l'animation et composition de jeu
 

 

Résultat de recherche d'images pour "étoile"   Difficulté :  Facile      Image associée Préparation : Aucune  

 

Image associée  Composition idéale : 2 lous-garous le reste en simple villageois

 
     

 

 

Concept 

 

Bienvenue à la prison de Guantánamo, une prison ultra-sécurisée où siègent les pires malfrats de ce monde :

des voleurs, des assassins, des dealeurs et j’en passe …

Vous êtes nos nouvelles recrues et vous êtes responsables de la nouvelle extension de la prison.

Mais, parmi vous, se cachent deux traîtres, deux taupes, deux anciens hors-la-loi qui vont tout faire pour faire évader leurs confrères.

Chaque nuit, les deux taupes vont trafiquer la sécurité pour libérer les prisonniers d’une des quatre allées de la prison.

Mais les gardiens ne sont pas dupes, ils savent que des traîtres sont parmi eux et que les prisonniers d’une allée vont s’enfuir.

Malheureusement, le système de sécurité ne peux verrouiller qu’une allée à la fois, il va donc falloir faire un choix et ne verrouiller qu’une allée parmi celles restantes.

Si vous avez verrouillé la bonne allée, il vous restera du temps pour faire un interrogatoire ferme à l’un des gardiens de la prison et définir si c’est une taupe ou non, ainsi que de débattre et voter pour éliminer une personne qui pourrait être la taupe.

Sinon, pas le temps de faire un interrogatoire, il faut débattre et voter sans faire d’interrogatoires !

Vous l’aurez compris, dans cette partie, les loups garous sont les traîtres et les simple villageois sont les gardiens de la prison.

 

 

 

 

 

♠ Règles du jeu ♠

 

*NUIT*

Les loups garous décident quelle allée ils vont ouvrir parmi l’allée A, l’allée B, l’allée C et l’allée D.

Une fois que les prisonniers d’une allée se sont échappés, plus besoin de l’ouvrir.

*JOUR *

*PHASE 1*

Une question sera posée par le MDJ, le premier à y répondre pourra proposer une allée parmi celles restantes.

Bien évidemment, le but est de verrouiller la bonne allée pour les innocents.

Les taupes, elles, peuvent choisir une mauvaise allée (comme il connaissent la bonne) ou choisir la bonne pour avoir la confiance des autres.

Cas 1: La bonne allée à été verrouillée

Dans ce cas, celui qui a répondu à la question pourra choisir d’interroger une personne : suite à cet interrogatoire, vous connaîtrez l’innocence ou pas de cette personne.

Cas 2 : La bonne allée n’a pas été verrouillée

Vous passez directement à la phase 2 du jour.


 

Une fois qu’une allée est ouverte et que les villageois n’ont pas su la refermer, ils n’auront plus à la refermer et devront se concentrer sur les autres allées.

*PHASE 2*

Cette phase est une phase de débat classique, les joueurs devront débattre et voter la personne qu’ils pensent suspecte dans le temps imparti par le MDJ.

Quand il ne reste plus qu’une allée, bien évidemment, il est simple de la verrouiller, alors les loups, pendant la nuit, choisiront parmi 1 ou 2. Et le jour, au lieu de choisir parmi plusieurs allées, le gagnant de la question choisira parmi 1 ou 2.

CONDITIONS DE VICTOIRE :

Des Loups :

-Tous les sv sont morts (victoire standard des loups)

-Toutes les allées ont été ouvertes et tout les prisonniers se sont échappés

Des SV :

-Tous les loups sont morts (victoire standard des sv)

 

         
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En bref.

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