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MDJ Objectif 20

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Résultat de recherche d'images pour "utilisateur"     Créateur : Barx & Sambrero

Résultat de recherche d'images pour "Manette ps3"     Nombre de joueurs : 6 ou 8 joueurs

Image associée     Durée : 1 heure

     

 Niveau 1      Niveau MDJ : 1

 Résultat de recherche d'images pour "Cadenas"      Utilisation : Réservé MDJ United

     Type de partie : Fun

     

Résultat de recherche d'images pour "coupe"    Palmarès : Oui

   Résultat de recherche d'images pour "pépite"    Pépites à gagner : Oui

   Résultat de recherche d'images pour "word"     Mise en page : Barx

 Aide à l'animation et composition de jeu
 

 

Résultat de recherche d'images pour "étoile"   Difficulté :  Moyenne       Image associée Préparation : 30 minutes  

 

Image associée  Composition idéale : 5 lous-garous le reste en simple villageois

 
     

 

 

Concept 

 

Votre objectif est d'atteindre la 20ième case avant les autres !

 

 

 

 

♠ Règles du jeu ♠

 

- Vous allez jouer en binomes, l'objectif étant de parcourir chacun votre plateau et d'atteindre la case 20 avant vos adversaires.

- A tour de rôle, vous allez choisir une des 100 boites mystérieuses. A l'intérieur de celle-ci vous découvrirez des bonus/malus/défi ou autres, vous permettant d'atteindre la 20 ieme case.

- A vous de jouer

 

 

 CONTENU DES BOITES  (Cliquez pour dérouler)
 

 

[Amitié] * 10

Vous avancez de 1 case et faites avance une autre équipe de 1 case * 2

Vous avancez de 1 cases et faites avance une autre équipe de 2 cases * 2

Vous avancez de 2 cases et faites avance une autre équipe de 1 case *2

Vous avancez de 2 cases et faites avance une autre équipe de 2 cases *2

Vous reculez d'une case et faites avancer une équipe de 1 case *2 

 

[Bonus] *20

Vous avancez d'une case et rejouez * 5

Vous avancez de 2 cases * 10

Vous avancez de 3 cases * 5

 

[Duel] *10

Shifumi, vous affrontez une équipe adverse sur un shifumi, l'équipe gagnante monte de 2 cases, la perdante recule de 2 cases. En cas d'égalité on rejoue jusqu'a la victoire. * 10

 

[Événement] *22

La première personne à parler après l'ouverture de la boîte fait avancer son équipe d'une case.  * 4

Vous avancez d'une case et l'équipe suivante joue 2 fois * 2

Vous avancez d'une case et l'équipe suivante passe son tour * 2

Vous reculez d'une case et l'équipe suivante joue 2 fois * 2

Vous reculez d'une case et l'équipe suivante passe son tour * 2

Changement de sens dans le tirage des boîtes. * 6

Vous permutez votre case avec celle d'une équipe au choix * 4

 

[Jeu] *20

La Boîte à questions : La première équipe à 3 points fait monter son équipe de 2 ou 3cases. * 5

La boîte à Blind Test : Une musique est jouée, la première personne à donner le bon titre ou artiste (sera précisé) fait monter son équipe de 2 ou 3 cases. * 5

 La Boîte à calcul : Le premier à résoudre le calcul fait monter son équipe de 2 ou 3 cases. * 5

 La Boite à énigme : Une énigme sera posée, le premier à trouver la solution fait monter son équipe de 2 ou 3 cases. * 5

 

[Malus] *18

Vous reculez d'une case * 10

Vous reculez de 2 cases * 5

Vous reculez de 3 cases * 3

 

 
 PALMARES   (Cliquez pour dérouler)

 

 

Liste des parties

Ligatz & Rethwag

Sambrero & Mroreo (Equipe Kindoréo )

Chreet & Atr3yu (Les amis de Tyrion)

 

Victoires

Ligatz : 1 Victoire

Rethwag : 1 Victoire

Sambrero : 1 Victoire

Mroreo : 1 Victoire

Chreet : 1 victoire

Atr3yu : 1 victoire

 

 

 

 

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Je demande l'autorisation pour animer ce concept

 

 

         
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En bref.

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