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MDJ Objectif 20
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Aide à l'animation et composition de jeu
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♣ Concept ♣
Votre objectif est d'atteindre la 20ième case avant les autres !
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♠ Règles du jeu ♠
- Vous allez jouer en binomes, l'objectif étant de parcourir chacun votre plateau et d'atteindre la case 20 avant vos adversaires. - A tour de rôle, vous allez choisir une des 100 boites mystérieuses. A l'intérieur de celle-ci vous découvrirez des bonus/malus/défi ou autres, vous permettant d'atteindre la 20 ieme case.
- A vous de jouer |
CONTENU DES BOITES (Cliquez pour dérouler)
[Amitié] * 10 Vous avancez de 1 case et faites avance une autre équipe de 1 case * 2 Vous avancez de 1 cases et faites avance une autre équipe de 2 cases * 2 Vous avancez de 2 cases et faites avance une autre équipe de 1 case *2 Vous avancez de 2 cases et faites avance une autre équipe de 2 cases *2 Vous reculez d'une case et faites avancer une équipe de 1 case *2
[Bonus] *20 Vous avancez d'une case et rejouez * 5 Vous avancez de 2 cases * 10 Vous avancez de 3 cases * 5
[Duel] *10 Shifumi, vous affrontez une équipe adverse sur un shifumi, l'équipe gagnante monte de 2 cases, la perdante recule de 2 cases. En cas d'égalité on rejoue jusqu'a la victoire. * 10
[Événement] *22 La première personne à parler après l'ouverture de la boîte fait avancer son équipe d'une case. * 4 Vous avancez d'une case et l'équipe suivante joue 2 fois * 2 Vous avancez d'une case et l'équipe suivante passe son tour * 2 Vous reculez d'une case et l'équipe suivante joue 2 fois * 2 Vous reculez d'une case et l'équipe suivante passe son tour * 2 Changement de sens dans le tirage des boîtes. * 6 Vous permutez votre case avec celle d'une équipe au choix * 4
[Jeu] *20 La Boîte à questions : La première équipe à 3 points fait monter son équipe de 2 ou 3cases. * 5 La boîte à Blind Test : Une musique est jouée, la première personne à donner le bon titre ou artiste (sera précisé) fait monter son équipe de 2 ou 3 cases. * 5 La Boîte à calcul : Le premier à résoudre le calcul fait monter son équipe de 2 ou 3 cases. * 5 La Boite à énigme : Une énigme sera posée, le premier à trouver la solution fait monter son équipe de 2 ou 3 cases. * 5
[Malus] *18 Vous reculez d'une case * 10 Vous reculez de 2 cases * 5 Vous reculez de 3 cases * 3
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PALMARES (Cliquez pour dérouler)
Liste des parties Ligatz & Rethwag Sambrero & Mroreo (Equipe Kindoréo ) Chreet & Atr3yu (Les amis de Tyrion)
Victoires Ligatz : 1 Victoire Rethwag : 1 Victoire Sambrero : 1 Victoire Mroreo : 1 Victoire Chreet : 1 victoire Atr3yu : 1 victoire
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