Rôles LGEL

RÔLES NON PREMIUM

 

Sv

SIMPLE VILLAGEOIS

 

Son objectif est d'éliminer tous les Loups-Garous. Il ne dispose d'aucun pouvoir particulier : uniquement sa perspicacité et sa force de persuasion.

Même s'il n'a aucun pouvoir, cela ne veut pas dire que vous serez inutile avec ce personnage. Observez les votes, le comportement des gens, mettez la pression les potentiels suspects, et vous pourrez guider le village vers la victoire sans aucun pouvoir.

 

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Lg

LOUP-GAROU

 

Les Loups-Garous se réveillent en même temps que leurs compères, de nuit, pour choisir un villageois à dévorer. Le jour, ils doivent se comporter comme de simples habitants, participer au débat, chercher des loups, enfin bref, tout faire pour que les soupçons ne se tournent pas vers eux... Un loup-garou peut bien évidemment accuser un de ses collègues, même s’il faut être prudent pour ne pas entraîner une mort prématurée d’un loup au vote de jour. C’est un rôle très tactique, il faut être rusé ! Les loups-garous sont vainqueurs lorsqu’ils ont éliminé l’ensemble des villageois. Le loup-garou est communément appelé “LG” au cours des parties.

 

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Vovo

VOYANTE

 

Son objectif est d'éliminer tous les Loups-Garous. Chaque nuit, elle peut espionner un joueur et découvrir sa véritable identité...

Vous seul connaîtrez cette information, cependant une variante de la Voyante permet à tous les joueurs de connaître le personnage sondé : la Voyante Bavarde

 

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Soso

SORCIERE

 

Son objectif est d'éliminer tous les Loups-Garous. Elle dispose de deux potions : une potion de vie pour sauver la victime des Loups, et une potion de mort pour assassiner quelqu'un.

Il s'agit donc d'un personnage stratégique qui peut faire basculer une partie dans le bon sens … ou dans le mauvais ... Réfléchissez donc bien avant d'utiliser vos potions, il serait dommage d'utiliser sa potion de mort sur l'ancien ou la voyante, ou d'utiliser sa potion de vie sur un Simple Villageois.

Si la sorcière est couplée, son couple ne peut pas être ciblé par sa potion de mort.

 

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https://www.loups-garous-en-ligne.com/jeu/assets/images/miniatures/carte6_90_90.png

CHASSEUR

Lorsqu’il meurt, il a le pouvoir de répliquer immédiatement, emportant le joueur de son choix dans la tombe.

Néanmoins il n’est pas obligé de choisir sa victime conformément à son vote s’il meurt à la fin de la journée. Il est important de se rappeler que ce pouvoir (comme le pouvoir de mort de la sorcière) ne sert pas à se venger, mais à aider le village. Un chasseur mort au vote de jour ne doit donc pas tirer sur celui qui l’a accusé en premier, mais plutôt sur quelqu’un qu’il pense réellement être loup.

Pour respecter les règles originelles du jeu, il est recommandé de toujours tirer lorsqu’on meurt en chasseur ! C’est d’ailleurs obligatoire dans les parties de type Sérieux ;)

 

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Cupi

CUPIDON

 

Cupidon est un personnage qui a le pouvoir, lors du début de la première nuit, d’unir deux joueurs (dont, s’il le désire, lui-même). Ces deux joueurs deviennent les Amoureux. Si l’un des deux meurt, quelle que soit la raison, l’autre meurt immédiatement avec lui !

Les Amoureux peuvent être du même camp (deux loups ou deux villageois), et doivent dans ce cas faire gagner leur camp. Ils peuvent aussi être de deux camps différents (un loup et un villageois, ou un loup et le loup-garou blanc, etc), et doivent dans ce cas tuer tous les autres joueurs, jusqu’à rester les seuls survivants. Dans ce deuxième cas, on les appelle ‘’couple traître’’.

 

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Vol

VOLEUR

 

En début de partie, le Voleur a le choix entre deux rôles. Lorsqu'il est mis en jeu, deux cartes supplémentaires sont ajoutées à la composition de départ. Il a le choix soit de sélectionner une des deux cartes, soit de ne rien prendre et de rester Voleur (sauf si les deux cartes proposées sont des cartes de Loup-Garou, auqul cas il le devient automatiquement. Certaines cartes entreront donc dans la composition de départ mais ne seront finalement pas en jeu. 

 

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Pf

PETITE FILLE

 

La Petite Fille, lors des phases de nuit, voit les dialogues des Loups-garous, mais ne sait pas qui dit quoi, toutes les paroles lui apparaissant sous le pseudo de “Loup”. Elle doit donc tenter de deviner qui se cache derrière les phrases qu’elle a pu lire !

Et elle ne doit pas prendre trop de risques, car il est impossible pour le Salvateur de protéger sous son aile cette adolescente rebelle...

C’est un rôle subtil, car les loups usent de multiples ruses pour tromper la Petite Fille.

 

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RÔLES PREMIUM

 

Ancien

ANCIEN

 

L’Ancien a deux facettes, l’une avantageant les Villageois, l’autre, les Loups. S’il est dévoré une première fois par les loups, il ne meurt pas, ce qui fait gagner un tour au village. Mais s’il meurt lors du vote de jour, à cause des habitants, alors tous les personnages spéciaux encore en vie perdent leur pouvoir, ce qui arrange les Loups.

L’Ancien n’a donc pas un pouvoir actif, puisqu’il n’a jamais rien de particulier à faire de nuit, à la différence des autres rôles spéciaux. Il n’affecte pas le pouvoir des personnages qui sont considérés comme un camp à part et non pas comme un rôle spécial (ceux en bleu dans ce document), ni celui de l’Enfant Sauvage.

 

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Ange

ANGE

 

L’Ange est un personnage à part. Il gagne tout seul s'il est tué lors du premier vote le jour. S'il survit au premier tour de vote, il devient alors un Villageois comme les autres, avec la possibilité de gagner en éliminant tous les loups.

L'Ange a donc intérêt à se faire subtilement passer pour un suspect et/ou une cible facile dès le premier matin, d'une façon pas trop voyante, pour amener une majorité des autres à voter contre lui.

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Bouc Emissaire

BOUC ÉMISSAIRE

 

Le Bouc Émissaire, en cas d’égalité au vote du village (et si l’Ancien n’a pas précédemment été tué par les villageois, bien sûr), meurt. Même s’il ne faisait pas partie des votés.

Une fois mort (uniquement dans ces conditions), il dispose d’une période de trente secondes pour choisir qui pourra voter ou non au tour suivant. S’il ne choisit pas, seule la dernière personne de la liste des joueurs vivants pourra voter.

 

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Cham

CHAMAN

 

Le Chaman est un personnage original du site, c'est-à-dire qu'il n'existe pas dans le jeu de carte normal. Ce rôle a un lien très important avec les morts, il sert de messager entre le monde des vivants et celui des morts.

Son pouvoir commence à être utile à partir de la deuxième nuit. Il peut voir ce que les esprits écrivent durant la nuit, sans toutefois savoir qui écrit quoi. C'est ici que le rôle se complique. Il faut savoir deviner qui parle, écouter les bonnes paroles et ne pas se laisser duper par les loups défunts qui peuvent détourner notre attention.

Il faut donc être attentif et perspicace, puisque le rôle du chaman est complexe à jouer correctement, à la fois parce qu'il doit et sélectionner les infos qu'il reçoit, et trouver des façons astucieuses de les restituer le jour sans se dévoiler.

Parfois, les morts qui aiment jouer avec le chaman lui donnent des "défis" : placer tel ou tel mot dans la conversation pour se faire reconnaître par les morts.

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Cer 1

CHEVALIER A L'ÉPÉE ROUILLÉE

 

Si le Chevalier à l'épée rouillée est dévoré par les Loups, il meurt mais contamine d'une odieuse infection un loup-garou. Ainsi, se passent une journée et une nuit avant que le premier Loup-Garou en dessous dans la liste ne succombe à sa maladie. Si le Chevalier à l'épée rouillée était le dernier dans la liste des joueurs, la boucle revient en haut de lite et le premier Loup-Garou meurt.

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Cl

CHIEN-LOUP

 

Son objectif est d'éliminer tous les Loups-Garous. Au début du jeu, il peut choisir entre rester parmi le clan des Villageois ou alors de rejoindre le clan des Loups-Garous, s'il choisit de rejoindre les Loups-Garous, alors son objectif change et il doit éliminer tous les innocents.

 

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Corbac

CORBEAU

 

Chaque nuit, le Corbeau maudit un joueur. Ce joueur aura automatiquement deux voix contre lui dès le lever du jour, ce qui le met grandement en danger pour le vote du village ! Et en fait une cible facile pour les loups... Ou au contraire facilite le travail du village en mettant un loup en position délicate !

 

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Es

ENFANT SAUVAGE

 

Au départ, l'Enfant Sauvage est un villageois comme un autre, sans pouvoir particulier. Au début de la partie, il se choisit un modèle. Si son modèle meurt au cours de la partie alors l'Enfant Sauvage devient immédiatement Loup-Garou

Il gagne ses points de fin de partie en fonction du camp dans lequel il finit la partie : soit il finit en villageois (son modèle est donc vivant) et gagne ses points sur le même modèle que les autres villageois, soit il finit en tant que loup (son mentor est mort) et il gagne ses points sur le même modèle que les autres loups (sa survie étant comptée depuis le moment où est il devenu LG, et non pas depuis le début de la partie)

L'Enfant Sauvage n'est pas affecté par la mort de l'Ancien.

 

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Fre

FRERES

 

Il y a trois frères. Ils sont innocents et se connaissent : il se savent donc mutuellement villageois. Ils peuvent échanger quelques mots la nuit pour partager leurs impressions sur les autres joueurs.

 

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Grand Méchant Loup

GRAND MÉCHANT LOUP

 

Le Grand Méchant Loup (GML) peut, chaque nuit, dévorer une victime supplémentaire après l'attaque commune des Loups-Garou. Celui lui est possible tant qu'aucun autre loup (y compris le Loup-Garou Blanc, l'Enfant Suvage transformé, etc) n'est mort.

 

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Idv

IDIOT DU VILLAGE

 

L’idiot du Village, comme l’Ancien, a un rôle inactif, donc aucune action particulière à réaliser. Simplement, si le village le tue au vote de jour, il ne meurt pas, mais perd son droit de vote. Il n’a donc plus qu’une influence argumentative. Les loups, la sorcière et le chasseur peuvent le tuer à tout moment de la partie, et le faire réellement mourir. Il meurt également pour de bon s’il est voté une seconde fois lors du débat du village.

 

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Ipdl

INFECT PERE DES LOUPS

 

L’Infect Père des Loups, ou IPDL, a le pouvoir de transformer une des victimes des loups-garous en un nouveau loup plutôt que de la laisser mourir.

La victime, quel que soit son rôle initial, conserve ses pouvoirs d'innocent !

Par exemple, le Joueur de Flûte peut toujours charmer les autres joueurs, et gagner seul s'il réussit à tous les avoir sous sa coupe. L'Ange, s'il a été dévoré puis transformé par l'Infect la première nuit, peut tout de même essayer de se faire tuer par le village au premier tour afin de gagner seul, etc.

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Jdf

JOUEUR DE FLÛTE

 

Le Joueur de Flûte (JdF) est un camp à part. Il joue seul, et son but est de charmer la totalité des habitants du village. Pour cela, il charme deux joueurs par nuit. Les Charmés, qui se connaissent entre eux, ont pour but de le tuer.

Cela développe donc la lutte JdF/Charmés en parallèle de la lutte LG/villageois.

Si le Joueur de Flûte est amoureux, les choses se compliquent un peu :

- il a charmé tout le monde, même son amoureux => il gagne seul

- il a charmé tout le monde, sauf lui-même et son amoureux => les Amoureux gagnent

- tout le monde est mort, sauf lui et son amoureux => les Amoureux gagnent

 

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LOUP-GAROU BLANC

 

Le Loup-Garou Blanc, ou LGB, est en apparence un loup normal, sauf qu'il constitue en réalité un troisième camp solitaire, et ne peut gagner que seul (ou éventuellement en couple). Il se réveille toutes les nuits avec les loups normaux pour tuer un innocent. Mais, à partir du deuxième tour, puis tous les deux tours, après la nuit des loups il se réveille tout seul et a la possibilité de tuer (ou non) un Loup-Garou.

Il devra donc réussir à tuer tous les loups, tout en tuant tous les villageois afin de rester le seul et dernier survivant. Il ne peut donc pas gagner avec les autres loups et ne gagnera pas de points si les Loups-Garous l'emportent. Il gagne s'il finit la partie tout seul, avec son amoureux ou face à n'importe quel habitant, spé ou non (même si ce dernier habitant est le chasseur ou un des loups normaux). 

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Mo

MONTREUR D'OURS

 

Le Montreur d'Ours possède un ours apprivoisé. Chaque matin, son ours renifle les alentours. S'il sent un Loup-Garou, il grogne. Cela signifie que si un des deux joueurs autour du Montreur (dans la liste des joueurs) est loup, alors l'ours grogne !

 

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RENARD

 

La nuit, le Renard peut désigner un groupe de 3 personnes, dont il montre le joueur central (un joueur ainsi que ses 2 voisins). Si dans ce groupe se trouve au moins un Loup-Garou, alors le renard le sait (sans savoir quel joueur). Dans ce cas, le Renard pourra utiliser à nouveau son pouvoir la nuit suivante. Si aucun Loup-Garou ne fait partie du groupe désigné, il perd définitivement son pouvoir, par contre il bénéficie d'une information de taille en innocentant 3 joueurs d'un coup.

 

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Slv

SALVATEUR

 

Le salvateur se réveille à chaque début de nuit, afin de protéger quelqu’un (lui-même ou un autre joueur). La protection, qui dure seulement jusqu’au matin, permet d’éloigner la menace des loups-garous : en effet, si les loups décident de dévorer une personne, qui a été protégée cette même nuit par le salvateur, eh bien la victime désignée ne meurt pas. Il n’y a donc aucun mort au matin (sauf si la sorcière a sévi). Il est donc judicieux de protéger des personnages importants, comme la voyante, si on la pense en danger. Malheureusement, le pouvoir du salvateur connaît une certaine limite : il ne peut pas protéger deux nuits de suite la même personne, et son pouvoir est sans effet sur la Petite Fille.

 

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Srs

SOEURS

 

Il y a deux Soeurs. Elles sont innocentes et se connaissent : elles se savent donc mutuellement villageoises. Elles peuvent échanger quelques mots la nuit pour partager leurs impressions sur les autres joueurs.

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Sv

VILLAGEOIS-VILLAGEOIS

 

Son rôle est d'éliminer tous les Loups-Garous. Il ne possède aucun pouvoir particulier mais tous les joueurs sont au fait de son innocence ! En effet on peut voir une carte de villageois à côté de lui dans la liste des joueurs, ce qui l'innocente aux yeux de tous.

 

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Cap

CAPITAINE

 

Le Capitaine n'est pas un rôle à part entière, mais un titre qui s'ajoute au rôle que l'on a. On devient Capitaine si on est élu par les autres joueurs. L'élection se déroule en début de partie.

Être Capitaine a pour avantage de représenter deux voix lors du vote de jour. En cas d'égalité, le village peut voter à nouveau, et si l'égalité se produit encore, alors c'est le Capitaine qui décide qui des potentielles victimes doit mourir (il peut désigner une autre personne que celle pour laquelle il était en train de voter).

 

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RÔLES ÉVENEMENTIELS

 

Marion

MARIONNETTISTE

 

Le Marionnettiste n'est un rôle disponible que pendant la période d'Halloween.

Chaque nuit, il pourra choisir s'il souhaite incarner un Loup-Garou (aléatoire) la nuit suivante. Quand il incarne un loup, il ne pourra pas voter, ni voir le pseudo des autres Loups-Garous. Mais, il peut voir ce que disent les autres loups, et par conséquent obtenir des infos primordiales pour la suite du jeu.

Attention, quand il a utilisé son unique pouvoir, il n'a plus aucune utilité et devient Simple Villageois.

EDIT: Rôles à ajouter : Lapin de pâques (dans évenementiel) et Ankou.